從泡泡瑪特到冰墩墩,潮玩品牌離不開商城小程序
從泡泡瑪特到冰墩墩,為什么潮玩這么火?
潮玩也只是一種玩具,只不過融合了動漫、潮流、設(shè)計、雕塑等多元元素。潮玩的受眾主要是年輕用戶,尤其以Z世代年輕人為主。
潮玩受到歡迎主要有以下幾點:
首先,躺平主義和“一人經(jīng)濟(jì)”下,年輕消費者從潮流中尋找情感寄托。
消費能力較高的年輕人群也更傾向于“悅已消費”, 愿意為自己的精神和情感需求付費。
其次,二次元的破圈,讓潮玩成為年輕人喜愛的社交工具。
消費者將潮玩視為社交工具,除了工藝和顏值外,更注重從IP圈層中尋求個性投射和情感共鳴。Z世代對于IP的看重,有時甚至超過品牌,IP、國潮和娛樂向分別代表了Z世代在消費上的三大偏好。
第三,潮玩周邊滿足了成年人玩具禮品的市場空白。引爆潮玩的盲盒,也以其不確定性和隱藏救吸引了眾多潮玩愛好者,除了未知的刺激感外,也將“玩”加入了產(chǎn)品當(dāng)中。而一些限量版、珍藏款的炒作,也進(jìn)一步炒熱了這個市場。
在潮玩品牌的火爆趨勢發(fā)展下,不少潮玩狠狠抓住流量市場,也在尋找適合自己的營銷平臺,于是也開始搭建線上商城小程序平臺,作為自己的品牌產(chǎn)品銷售點。小程序使用輕巧,及時打開購買,連對外宣傳轉(zhuǎn)發(fā)都是自己的官方數(shù)據(jù),專屬企業(yè)自己,管理監(jiān)控更方便。
當(dāng)然了,搭建一個線上商城小程序需要耗費一定的時間和財力,對于初創(chuàng)潮玩品牌企業(yè),如果沒有專門的技術(shù)團(tuán)隊和精力去開發(fā),不如選擇靠譜的小程序服務(wù)商,直接買系統(tǒng)搭建,一天就可以上線。
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